← вернуться в игру
Политика конфиденциальности
Настоящая Политика описывает, какие данные обрабатывает игра DBD2D (сайт dbd2d.net, далее — «Игра» или «Сервис»), и относится ко всем её игрокам.
Начиная играть, вы соглашаетесь с настоящей Политикой. Если вы не согласны — прекратите использование Сервиса.
Коротко: играть можно без регистрации — всё, что вы о себе сообщаете, это придуманный никнейм в меню. Аккаунт (логин, пароль и кодовое слово) нужен только тем, кто поддерживает проект донатом и получает за это наборы персонажей. Почту и телефон мы не спрашиваем.
1. Какие данные мы обрабатываем
- Никнейм. Имя, которое вы вписываете в меню перед матчем. Оно видно другим игрокам в лобби и в таблице очков. Настоящее имя указывать не нужно и не требуется.
- Игровой прогресс. Заработанные очки, уровень, звание, купленные подношения и статистика матчей (сколько матчей сыграно, сколько побегов, сколько добито). Прогресс хранится на том сервере, где вы играете.
- Ключ устройства. Чтобы чужой человек не мог назваться вашим именем и потратить ваши очки, игра один раз заводит в браузере случайные знаки — ключ. Он не связан ни с вашей личностью, ни с почтой, ни с устройством: это просто случайное число. Серверу отправляется сам ключ, а хранится на нём только его необратимый отпечаток — рядом с профилем. Очистка данных сайта стирает ключ, и прогресс под тем же именем продолжить будет нельзя: это цена игры без регистрации.
- Технические данные. IP‑адрес и стандартная информация о браузере и устройстве, которую браузер сам сообщает при подключении. Они нужны, чтобы соединение вообще работало, а также для защиты от злоупотреблений и ограничения нагрузки. Сам IP‑адрес в файлы Игры не записывается: для защиты хранится только его необратимый отпечаток с секретной солью сервера и первые две части адреса (например, «93.184.x.x»), по которым нельзя установить ни человека, ни точный адрес.
- Защита от нечестной игры. По отпечатку ключа устройства сервер хранит: никнейм, логин аккаунта (если вы входили), отпечаток адреса, сколько проверок реакции вы прошли и насколько одинаково их нажимали, сколько часов подряд играли и сколько сыграно матчей. Эти замеры видит только администрация, другим игрокам они не показываются; по ним замечают автонажималки и программы, играющие вместо человека.
- Жалобы. Если вы пожаловались на игрока, сохраняются ваш никнейм и отпечаток устройства, на кого жалоба, причина, короткий комментарий (до 140 знаков, если вы его написали) и какой это был матч. Жалобу видит только администрация; тот, на кого пожаловались, не узнаёт, кто пожаловался.
- Баны. Если администрация ограничила доступ, сохраняются никнейм, то, что закрыто (отпечаток устройства, логин аккаунта и/или отпечаток адреса), причина, срок, служебная пометка администрации и число отбитых попыток войти.
- Аккаунт — по желанию. Логин, пароль и кодовое слово для восстановления доступа. Пароль и кодовое слово на сервере не хранятся — только их необратимые отпечатки (алгоритм scrypt со своей солью для каждого), по которым нельзя восстановить исходный текст. Также хранятся дата регистрации и последнего входа.
- Открытые наборы. Какие наборы персонажей открыты на аккаунте, когда, сумма доната и короткая служебная пометка (например, «донат в телеграм»), а также сроки скидки на второй набор и время, когда вы нажали «Написать в телеграм» по ней. Это нужно, чтобы наборы открывались на любом устройстве и не терялись, а скидка сохранялась за вами.
- Друзья — по желанию, только с аккаунтом. Список друзей и заявок в друзья (по логинам) и когда они появились. Друзья видят, в сети ли вы, где вы сейчас (в меню, в матче, в обучении, в их комнате), ваш никнейм и когда вы последний раз были в сети. Посторонним это не видно. Приглашение в комнату хранится только в памяти сервера и живёт две минуты.
- Сообщения о багах — по желанию. Если вы нажали «Нашли баг?» и отправили сообщение, сохраняются его текст, контакт для ответа (если вы его указали сами), никнейм, логин аккаунта (если вы вошли), отпечаток устройства, первые две части IP‑адреса (например, «93.184.x.x»), где вы были в игре, версия игры, браузер, размер экрана, язык и последние ошибки страницы. Это нужно, чтобы баг можно было повторить и починить. Сообщения видит только администрация.
- Код комнаты. В онлайн‑режиме своя комната для друзей закрыта коротким кодом. Код существует только пока живёт комната и ни к какому человеку не привязан.
- Обращения. Если вы пишете нам на почту, мы обрабатываем текст письма и тот адрес, с которого вы написали.
2. Чего мы НЕ собираем
Мы не запрашиваем и не храним:
- паспортные данные, ИНН, документы, фотографии, настоящее имя, дату рождения;
- пароли и кодовые слова в открытом виде — сервер хранит только их необратимые отпечатки;
- адрес электронной почты и номер телефона (кроме случая, когда вы сами написали нам письмо);
- данные банковских карт и любые платёжные сведения — донаты проходят вне Игры, по договорённости в Telegram, и Игра платёжных данных не получает;
- точное местоположение, доступ к камере, микрофону, контактам, файлам или другим приложениям.
В Игре нет ни голосового, ни текстового чата, поэтому никакая переписка между игроками не ведётся и не хранится.
3. Что хранится на вашем устройстве
Настройки игрока браузер держит на самом устройстве (в локальном хранилище страницы): громкость по группам звуков, качество картинки, масштаб, настройки сенсорного управления, вибрация. Эти настройки не отправляются на сервер и никому, кроме вас, не видны. Очистка данных сайта в браузере стирает их полностью.
Если вы вошли в аккаунт, там же хранится токен входа — случайная строка, по которой сервер узнаёт вас при следующем заходе без пароля. На сервере лежит только её необратимый отпечаток. Кнопка «Выйти из аккаунта» стирает токен; вход сам истекает, если не заходить 60 дней.
Файлы cookie Игра не использует.
4. Игра в локальной сети
DBD2D можно запустить у себя: один компьютер запускает DBD2D.exe и сам становится сервером, остальные заходят по адресу в своей Wi‑Fi‑сети.
В этом режиме все данные остаются на компьютере хозяина комнаты: прогресс лежит рядом с игрой в файле progress.json, наружу ничего не уходит, и владельцы сайта dbd2d.net не получают о такой игре вообще ничего.
Играя в чужой локальной комнате, помните: никнейм и прогресс хранятся на компьютере того, кто эту комнату поднял.
5. Искусственный интеллект
Игра не передаёт ничего сторонним сервисам ИИ. Весь контент — карты, персонажи, звуки, перки — заложен в саму игру, а соперники‑боты считаются на том же сервере, где идёт матч.
6. Реклама на главной странице
На главной странице может показываться рекламный баннер: картинка и ссылка, лежащие на нашем же сервере.
Мы не подключаем рекламные сети, счётчики и следящие скрипты: баннер не знает, кто вы, и ничего о вас не собирает. Если вы нажмёте на баннер, откроется сторонний сайт — там действуют его собственные правила и его политика конфиденциальности, за которые мы не отвечаем.
7. Как используются данные
Только для того, чтобы:
- работала сама Игра: комнаты, матчи, таблица очков, сохранение прогресса, друзья и приглашения в комнату;
- прогресс находился по никнейму при следующем заходе;
- Сервис был защищён от злоупотреблений, перегрузки и попыток взлома;
- замечать нечестную игру (автонажималки, договорные матчи), разбирать жалобы и не пускать в Игру забаненных;
- мы могли ответить на ваше обращение и починить баги, о которых вы сообщили.
Мы не продаём данные, не используем их для рекламных профилей и не передаём третьим лицам, кроме:
- хостинг‑провайдера, на оборудовании которого работает сервер;
- случаев, когда этого прямо требует закон.
8. Хранение и защита
Технические журналы сервера хранятся ограниченное время и нужны только для диагностики и защиты. Прогресс хранится, пока работает Сервис. Аккаунт и сведения об открытых наборах хранятся, пока существует аккаунт; журнал выдачи наборов ведётся отдельно — чтобы набор не потерялся при сбое.
Сведения о бане хранятся, пока он действует, а после — в коротком журнале последних снятых банов. Жалобы хранятся до тех пор, пока не вытеснятся более новыми (сервер держит ограниченное число последних). Замеры для защиты от нечестной игры стираются сами, если с устройства не заходили 45 дней и на него нет открытых жалоб.
Сообщения о багах хранятся, пока не вытеснятся более новыми (сервер держит не больше 500 последних), или пока администрация их не удалит.
Список друзей хранится, пока существует аккаунт; удалить друга можно в любой момент кнопкой в окне «Друзья».
Данные аккаунтов, друзей, сообщений о багах, банов, жалоб и замеров лежат в отдельной папке сервера, доступной только самой Игре. Подбор пароля ограничен: после нескольких неверных попыток вход временно закрывается.
Мы принимаем разумные технические меры защиты, но, как и при любой передаче данных через интернет, абсолютную безопасность гарантировать невозможно.
9. Удаление данных
Напишите нам на почту (см. ниже) и укажите никнейм — мы удалим соответствующий профиль с сервера. После удаления очки, уровень и подношения восстановлению не подлежат. Ключ устройства при этом удаляется вместе с профилем; свою копию ключа можно стереть самому — очисткой данных сайта в браузере.
Учтите: никнейм в Игре ничем не подтверждается, поэтому под одним и тем же именем мог играть кто угодно, и удаление затрагивает весь этот профиль целиком.
Сведения о действующем бане и жалобы, которые ещё разбираются, по просьбе не удаляются, пока они нужны для защиты Игры, — они стираются по срокам из раздела 8.
Аккаунт удаляется по просьбе, отправленной на почту или в Telegram, с указанием логина; мы можем попросить подтвердить, что аккаунт ваш (например, кодовым словом). Вместе с аккаунтом удаляются и открытые на нём наборы — восстановить их после удаления нельзя.
10. Дети
Игра сделана в жанре хоррор‑выживания: в ней есть погоня, испуг и условное, нереалистичное насилие без крови и жестоких подробностей. Мы рекомендуем её игрокам от 12 лет, а детям младше 14 лет — играть с ведома родителей или законных представителей.
Мы сознательно не собираем данные, по которым можно установить личность игрока любого возраста.
11. Изменения
Мы можем обновлять настоящую Политику. Актуальная версия всегда доступна на сайте dbd2d.net. Продолжение использования Сервиса после изменений означает согласие с новой редакцией.
12. Контакты
По вопросам обработки данных: ai_alchemy_pro@proton.me
Редакция от 16 октября 2026 года.